Rabu, 30 September 2009
Selasa, 08 September 2009
Senin, 31 Agustus 2009
Senin, 03 Agustus 2009
Modul Sistem Informasi
Ebooks Belajar Sistem Informasi dari server lokal file pdf yang terkompres rar
klik disini untuk DOWNLOAD/MENGUNDUH
SeLamat MencOba!!!!Fighting!!!!
klik disini untuk DOWNLOAD/MENGUNDUH
SeLamat MencOba!!!!Fighting!!!!
Senin, 27 Juli 2009
Sistem Informasi
Pengertian
Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat untuk memecahkan suatu masalah dan pengambilan keputusan.
Skema Sistem Informasi

Komponen sistem informasi
• Hardware / perangkat keras
• Software / perangkat lunak / program
• Prosedur
• Orang
• Database / Basis data
• Jaringan Komputer dan komunikasi data
Siklus hidup pengembangan sistem informasi
Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining. Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:

Arsitektur Ada tiga macam arsitektur, yaitu:
• Arsitektur tersentralisasi
• Arsitektur terdistribusi
• Arsitektur client/ server
Arsitektur tersentralisasi
Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.
Arsitektur terdistribusi
Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
Arsitektur client/ server
Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan
Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat untuk memecahkan suatu masalah dan pengambilan keputusan.
Skema Sistem Informasi

Komponen sistem informasi
• Hardware / perangkat keras
• Software / perangkat lunak / program
• Prosedur
• Orang
• Database / Basis data
• Jaringan Komputer dan komunikasi data
Siklus hidup pengembangan sistem informasi
Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining. Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:

Arsitektur Ada tiga macam arsitektur, yaitu:
• Arsitektur tersentralisasi
• Arsitektur terdistribusi
• Arsitektur client/ server
Arsitektur tersentralisasi
Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.
Arsitektur terdistribusi
Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
Arsitektur client/ server
Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan
Jumat, 29 Mei 2009
tuGaS AnYar 2
tuGaS AnYar 1
tuGaS AnYar 1
Rabu, 13 Mei 2009
mbuwat calculator pake javascricpt

<html>
<head>
<title>JS - Calculator</title>
<script language="Javascript">
<!--
/* Variable */
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;
/* Yup...Mulai */
function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}
function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}
function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}
function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}
function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}
function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}
function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}
function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}
function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}
function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}
function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<p align="center"><big><big>JavaScript - Calculator SMANEKA</big></big></p>
<form>
<!-- Rechner Beginn -->
<table border="0" width="100" bgcolor="#CCCCCC" align="center">
<tr>
<td width="100%" colspan="5"><input type="text" name="expr" size="35"
action="calculate(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" sin " Onclick="sin_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" cos " OnClick="cos_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" tan " Onclick="tan_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value="log10e" onClick="base10_log(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" log2e " OnClick="base2_log(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" Sqrt " Onclick="calc_sqrt(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" Sqr " OnClick="calc_sqr(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" ( " OnClick="enter(this.form,
leftbracket)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" ) " OnClick="enter(this.form,
rightbracket)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 1 / X " OnClick="inverse(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 7 " onClick="enter(this.form, 7)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 8 " onClick="enter(this.form, 8)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 9 " onClick="enter(this.form, 9)"></td>
<td width="40%" colspan="2"><input type="button" value=" C " onClick="clear_display(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 4 " onClick="enter(this.form, 4)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 5 " onClick="enter(this.form, 5)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 6 " onClick="enter(this.form, 6)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" * " onClick="enter(this.form,
multiplysign)"> </td>
<td width="20%"> <input type="button" value=" / " onClick="enter(this.form,
dividesign)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 1 " onclick="enter(this.form, 1)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 2 " onclick="enter(this.form, 2)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 3 " onclick="enter(this.form, 3)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" + " onClick="enter(this.form,
plussign)"> </td>
<td width="20%"> <input type="button" value=" - " onClick="enter(this.form,
minussign)">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 0 " onClick="enter(this.form, 0)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" . " onClick="enter(this.form,
decimalsign)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" neg " onClick="enter(this.form,
negativesign)"></td>
<td width="40%" colspan="2"><input type="button" value=" = " onClick="calculate(this.form)"></td>
</tr>
</table>
<!-- Bisa... -->
</form>
</body>
</html>
terusanNe...
1. Apa nama title skrip javascript tersebut ?
TitLenya : JS - Calculator
2. ekstensi file Skrip tersebut disimpan dengan file ber-ekstensi jenis ?
Skrip tersebut disimpan dengan file berekstensi jenis HTML (*.html)
3. berapa jumlah variabel yang didefinisikan dalam file tersebut !
Jumlan variabelnya ada 11.
4. Berapa jumlah fungsi yang ada didalam skrip tersebut !
Jumlah fungsinya ada 11.
5. Tuliskan nama semua variabel skrip javascript tersebut ?
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;
6. Tuliskan nama semua fungsi skrip tersebut ?
function calculate(arg)
function enter(arg, string)
function clear_display(arg)
function calc_sqrt(form)
function calc_sqr(form)
function sin_form(form)
function cos_form(form)
function tan_form(form)
function inverse(form)
function base10_log(form)
function base2_log(form)
7. Tuliskan skrip untuk membuat tampilan display pada skrip tersebut !
<input type="text" name="expr" size="35"
action="calculate(this.form)">
8. Tuliskan skrip untuk membuat 1 tombol !
<input type="button" value=" sin " Onclick="sin_form(this.form)">
9. Tuliskan fungsi jika tombol = ditekan oleh mouse !
<input type="button" value=" = " onClick="calculate(this.form)">
10. Tuliskan skrip untuk membersihkan display !
<input type="button" value=" C " onClick="clear_display(this.form)">
Rabu, 08 April 2009
Soal UTS
nE jawaban soaL-soaL UtS.....
1. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah:
PHP
2. Pemrograman dengan skrip PHP berjalan pada komputer :
Server
3. Dibawah ini Bahasa Pemrograman yang mempunyai licence copyright dan harus membelinya adalah :
ASP
< FRAMESET ROWS="90,*" border=1>
< FRAME SRC="judul.html" SCROLLING=NO NORESIZE>
< FRAMESET COLS="160,*,100">
< FRAME SRC="menu.html" NORESIZE>
< FRAME SRC="prakata.html" NAME="FRAME-3">
< FRAME SRC="menu4.html" NAME="FRAME-4">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
4. Dari script diatas Berapa jumlah frame yang dibuat :
4 Frame
5. Masih dari skrip diatas, Frame yang digunakan sebagai halaman inti untuk isi website adalah :
FRAME-3
<body background="bg2.jpg">
<font size=7>Entry Data Siswa</font>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table><tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text" name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
6. Perhatikan skrip diatas :
Skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Entery
7. Tetap dari skrip diatas hasil dari skrip tersebut akan ditangani oleh file :
isisiswa.php
<html>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$induk = $_POST['induk'];
$kelas = $_POST['kelas'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into siswa(nama, induk, kelas)
values('$nama','$induk','$kelas')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>
8. Perhatikan skrip diatas, skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Adding
9. Masih dari skrip diatas, nama database dan tabel yang dimaksud skrip tersebut adalah :
latihan, siswa
10. Tag HTML untuk membuat link adalah:
< a href=”chihuahua”></a >
11. HTML singkatan dari:
Hyper Text Markup Language
12. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
border-color
13. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
< script language="javascript" > < /script >
14. Apa guna function dalam Javascript
Menggabungkan beberapa perintah
15. Tag yang digunakan untuk ganti baris
< br >
16. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
< script src="chihuahua.js" > < /script >
17. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
< p >
18. Pasangan tag digunakan untuk
Mendefinisikan style sheet
19. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
< img src="chihuahua.jpg" >
20. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
< th >
1. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah:
PHP
2. Pemrograman dengan skrip PHP berjalan pada komputer :
Server
3. Dibawah ini Bahasa Pemrograman yang mempunyai licence copyright dan harus membelinya adalah :
ASP
< FRAMESET ROWS="90,*" border=1>
< FRAME SRC="judul.html" SCROLLING=NO NORESIZE>
< FRAMESET COLS="160,*,100">
< FRAME SRC="menu.html" NORESIZE>
< FRAME SRC="prakata.html" NAME="FRAME-3">
< FRAME SRC="menu4.html" NAME="FRAME-4">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
4. Dari script diatas Berapa jumlah frame yang dibuat :
4 Frame
5. Masih dari skrip diatas, Frame yang digunakan sebagai halaman inti untuk isi website adalah :
FRAME-3
<body background="bg2.jpg">
<font size=7>Entry Data Siswa</font>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table><tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text" name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
6. Perhatikan skrip diatas :
Skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Entery
7. Tetap dari skrip diatas hasil dari skrip tersebut akan ditangani oleh file :
isisiswa.php
<html>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$induk = $_POST['induk'];
$kelas = $_POST['kelas'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into siswa(nama, induk, kelas)
values('$nama','$induk','$kelas')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>
8. Perhatikan skrip diatas, skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Adding
9. Masih dari skrip diatas, nama database dan tabel yang dimaksud skrip tersebut adalah :
latihan, siswa
10. Tag HTML untuk membuat link adalah:
< a href=”chihuahua”></a >
11. HTML singkatan dari:
Hyper Text Markup Language
12. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
border-color
13. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
< script language="javascript" > < /script >
14. Apa guna function dalam Javascript
Menggabungkan beberapa perintah
15. Tag yang digunakan untuk ganti baris
< br >
16. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
< script src="chihuahua.js" > < /script >
17. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
< p >
18. Pasangan tag digunakan untuk
Mendefinisikan style sheet
19. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
< img src="chihuahua.jpg" >
20. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
< th >
Rabu, 04 Maret 2009
tugas anYar're anYar

scriptnya
<html>
<body background="bg1.jpg">
<br>
<font size="5" ><center>DAFTAR SISWA</center><br />
</font>
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from siswa order by induk";
$result = mysql_query($sqlText);
echo "<table border=1 align=center >";
echo "<tr><td width=150><b><center>Nama Siswa</center></b></td>
<td width=150><b><center>Nomor Induk</center></b></td></b>
<td width=150><b><center>Kelas</center></b></td></b></tr>";
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo "<tr><td>$row->nama</td><td align=center>$row->induk</td><td align=center>$row->kelas</td></tr>";
}
echo "</table>";
?>
</body>
</html>
Rabu, 25 Februari 2009
tugas paling anYar!
<html>
<head>
<title>Input Data dari Form ke MySQL</title>
</head>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan)
values('$nama','$pesan')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>
profile sekolah

<html>
<body background=bg2.jpg>
<br>
<font face="Courier New">
<h1>Profile Sekolah</h1>
<P>
SMA NEGERI KEPANJEN
Menuju Sekolah Bertaraf Internasional
</P>
</font>
</body>
</html>
mengisi data siswa

<html>
<body background="bg2.jpg">
<font size=16>Entry Data Siswa</font>
<br />
<hr>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table>
<tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text" name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
selamat datang

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Program Sistem Informasi Sekolah</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET ROWS="180,*" border=1>
<FRAME SRC="judul.html" SCROLLING=NO NORESIZE>
<FRAMESET COLS="200,*">
<FRAME SRC="menu.html" NORESIZE>
<FRAME SRC="prakata.html" NAME="FRAME-3">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
</HTML>
mengisi buku tamu

<html>
<head>
<title>Data Siswa</title>
</head>
<body background="bg2.jpg">
<font size=16>Buku Tamu</font>
<br />
<hr>
Ketik Nama dan Pesan Anda pada text box berikut :<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isi.php">
Nama
<input type="text" name="nama" id="nama" />
<br />
<br />
Pesan
<textarea name="pesan" id="pesan" cols="45? rows="5?></textarea>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
melihat buku tamu

<html>
<head>
<title>Daftar Data yang ada di MySQL</title>
</head>
<body bgcolor="#000000">
<font color="#FFFFFF" size="5">Buku Tamu<br />
</font>
<hr>
<font color="#FFFFFF">
<br />
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>
<b>Nama</b>: php echo $row->nama;?><br>
<b>Pesan</b>: php echo $row->pesan;?><br>
<hr>
<br />
<?php } ?>
<marquee>
---
</marquee>
</font> <font color="#FFFFFF">
<marquee>
</marquee>
</font>
<marquee>
<font color="blue" size="3">--- AYO KAMU BISA BIKIN PROGRAM PAKE PHP ---
running text</font>----
</marquee>
</body>
</html>
lihat data siswa

<html>
<body background=bg2.jpg>
<br>
<font face="Courier New">
<h1>Profile Sekolah</h1>
<P>
SMA NEGERI KEPANJEN
Menuju Sekolah Bertaraf Internasional
</P>
</font>
</body>
</html>
Rabu, 18 Februari 2009
latiYan soaL m'nGHdapi UTS . .
Soal Pemrograman Web 1
1. Tag HTML untuk membuat link adalah:
jawab : A. < a href=”URL/nama file”> </a>
2. HTML singkatan dari:
jawab : B. Hyper Text Markup Language
3. CSS singkatan dari:
jawab : B. Cascading Style Sheet
4. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
jawab : C. border-color
5. Suatu bentuk hubungan interaktif dimana client dapat mengirimkan masukan ke server, dan server mengolah masukan tersebut kemudian dikembalikan kepada client, adalah konsep dari
jawab : A. CGI
6. Perl adalah singkatan dari:
jawab : A. Practical Extraction and Reporting Language
7. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
jawab : A. < script language=”javascript”> </script>
8. Apa guna function dalam Javascript
jawab :D. menyatukan beberapa perintah
9. Tag yang digunakan untuk ganti baris
jawab : D. < br>
10. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
jawab : C. < script src=”file.js”> </script>
11. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
jawab : A. < p>
12. Pasangan tag <STYLE> dan </STYLE> digunakan untuk
jawab :C. Mendefinisikan style sheet
13. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah
jawab : C. PHP
14. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
jawab : D. < img src=”file.jpg”>
15. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
jawab : C. < th>
1. Tag HTML untuk membuat link adalah:
jawab : A. < a href=”URL/nama file”> </a>
2. HTML singkatan dari:
jawab : B. Hyper Text Markup Language
3. CSS singkatan dari:
jawab : B. Cascading Style Sheet
4. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
jawab : C. border-color
5. Suatu bentuk hubungan interaktif dimana client dapat mengirimkan masukan ke server, dan server mengolah masukan tersebut kemudian dikembalikan kepada client, adalah konsep dari
jawab : A. CGI
6. Perl adalah singkatan dari:
jawab : A. Practical Extraction and Reporting Language
7. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
jawab : A. < script language=”javascript”> </script>
8. Apa guna function dalam Javascript
jawab :D. menyatukan beberapa perintah
9. Tag yang digunakan untuk ganti baris
jawab : D. < br>
10. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
jawab : C. < script src=”file.js”> </script>
11. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
jawab : A. < p>
12. Pasangan tag <STYLE> dan </STYLE> digunakan untuk
jawab :C. Mendefinisikan style sheet
13. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah
jawab : C. PHP
14. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
jawab : D. < img src=”file.jpg”>
15. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
jawab : C. < th>
Selasa, 17 Februari 2009
mAke a gUEst booK USiNg PHP and MySQL sCript
buku tamu
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Halaman Buku tamu</title>
</head>
<body>
Buku tamu - <a href="lihat.php">lihat isi buku tamu</a><br />
<br />
<hr>
Isilah buku tamu kami<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isi.php">
nama
<input type="text" name="nama" id="nama" />
<br />
<br />
pesan
<textarea name="pesan" id="pesan" cols="45? rows="5?></textarea>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Submit" />
</form>
</body>
</html>

isi php
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Input Data dari Form ke MySQL</title>
</head>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - <a href=lihat.php>lihat isi buku tamu</a><br />
</body>
</html>

lihat php
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Daftar Data yang ada di MySQL</title>
</head>
<body bgcolor="#000000">
<a href=bukutamu.php>Isi Buku Tamu</a><br />
<font color="#FFFFFF" size="3">Isi buku tamu<br />
<br />
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>
<strong>Nama</strong>: <?php echo $row->nama;?><br />
<strong>Pesan</strong>: <?php echo $row->pesan;?><br />
<br />
<?php } ?>
<marquee>
---
</marquee>
</font> <font color="#FFFFFF">
<marquee>
</marquee>
</font>
<marquee>
<font color="#FF0000" size="3">AYO KAMU BISA BIKIN PROGRAM PAKE PHP
running text</font>----
</marquee>
</body>
</html>
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Halaman Buku tamu</title>
</head>
<body>
Buku tamu - <a href="lihat.php">lihat isi buku tamu</a><br />
<br />
<hr>
Isilah buku tamu kami<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isi.php">
nama
<input type="text" name="nama" id="nama" />
<br />
<br />
pesan
<textarea name="pesan" id="pesan" cols="45? rows="5?></textarea>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Submit" />
</form>
</body>
</html>
isi php
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Input Data dari Form ke MySQL</title>
</head>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - <a href=lihat.php>lihat isi buku tamu</a><br />
</body>
</html>
lihat php
inni scriptNa' n gambarNa' :
<html>
<head>
<title>Daftar Data yang ada di MySQL</title>
</head>
<body bgcolor="#000000">
<a href=bukutamu.php>Isi Buku Tamu</a><br />
<font color="#FFFFFF" size="3">Isi buku tamu<br />
<br />
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>
<strong>Nama</strong>: <?php echo $row->nama;?><br />
<strong>Pesan</strong>: <?php echo $row->pesan;?><br />
<br />
<?php } ?>
<marquee>
---
</marquee>
</font> <font color="#FFFFFF">
<marquee>
</marquee>
</font>
<marquee>
<font color="#FF0000" size="3">AYO KAMU BISA BIKIN PROGRAM PAKE PHP
running text</font>----
</marquee>
</body>
</html>
Rabu, 04 Februari 2009
Rabu, 28 Januari 2009
HTML
Yang ini tidak tebal
Yang ini tebal
Yang ini tebal juga
Ukuran satu
Ukuran dua
Ukuran tiga
Ukuran empat
Ukuran lima
Ukuran enam
Ukuran tujuh
Berwarna biru
Berwarna merah
merah juga
Yang ini tebal
Yang ini tebal juga
Ukuran satu
Ukuran dua
Ukuran tiga
Ukuran empat
Ukuran lima
Ukuran enam
Ukuran tujuh
Berwarna biru
Berwarna merah
merah juga
| 1. Isi pertama | 2. Isi kedua |
| 3. Isi ketiga | 4. Isi keempat |
Rabu, 10 Desember 2008
bikin Guest Book pake PHP & MySQL
bikin Guest Book pake PHP & MySQL
neeY artikeLna'...
kita akan ngebahas cara membuat form isian buku tamu.
Dalam pembuatan buku tamu, kita akan membuat tabel, form isian bukutamu.htm dan file php bukutamu.php. buat memperjelas tentang pembuatan buku tamu ini, sebelumnya akan saya jelasin hubungan antara ketiganya. Halaman yang pertama dilihat oleh pengunjung situs kita saat akan mengisi buku tamu adalah bukutamu.htm. Di halaman ini mereka akan mengisikan nama dan komentar mereka pada form tersebut. Setelah selesai mengisi, pengunjung tersebut akan mengklik tombol 'kirim' yang akan mengeksekusi file bukutamu.php. File ini bertugas untuk menangkap isi dari form bukutamu.htm dan memasukkannya ke dalam tabel yang sudah kita siapkan pada bagian 1.
Kalau sudah, kita akan melanjutkan pada pembuatan script bukutamu.htm.Tag HTML yang digunakan dalam bukutamu.htm sangat sederhana.
klo uda diisi, jadi dWeh guEst booK poe_nYa_nYa kamYu..
neeY artikeLna'...
kita akan ngebahas cara membuat form isian buku tamu.
Dalam pembuatan buku tamu, kita akan membuat tabel, form isian bukutamu.htm dan file php bukutamu.php. buat memperjelas tentang pembuatan buku tamu ini, sebelumnya akan saya jelasin hubungan antara ketiganya. Halaman yang pertama dilihat oleh pengunjung situs kita saat akan mengisi buku tamu adalah bukutamu.htm. Di halaman ini mereka akan mengisikan nama dan komentar mereka pada form tersebut. Setelah selesai mengisi, pengunjung tersebut akan mengklik tombol 'kirim' yang akan mengeksekusi file bukutamu.php. File ini bertugas untuk menangkap isi dari form bukutamu.htm dan memasukkannya ke dalam tabel yang sudah kita siapkan pada bagian 1.
Kalau sudah, kita akan melanjutkan pada pembuatan script bukutamu.htm.Tag HTML yang digunakan dalam bukutamu.htm sangat sederhana.
klo uda diisi, jadi dWeh guEst booK poe_nYa_nYa kamYu..
buAt coUnter?/
buaT Counter Sederhana pake PHP biSa kuk!!
liaT di ArTikeL neeY nYoooK...
Inilah script PHP untuk membuat counter sederhana seperti yang terdapat di bagian footer website ini. Bagi kamu yang udah ngerasa expert, sebaiknya berhenti membaca sekarang juga, karna dari judulnya, kamu seharusnya taW bahwa kita cuma mo bikin counter simple. Cara kerja counter ini kurang lebih kayak gini: halaman utama dibuka->input ke database->Output berupa jumlah records dari table yang dijadikan counter. OK, lets do this...
Pertama, buatlah table dengan nama counter pada database MySQL kamu dengan field sebagai berikut:
a. ip
b. user_agent
c. tanggal
Sekarang, tambahkan script berikut pada halaman utama website kamu. Ingat, tempatkan script ini di bagian paling atas sebelum tag
$ip=getenv(remote_addr);
$date=getdate(date("U"));
$day=$date[mday];
$month=$date[month];$year=$date[year];
if (!isset($_COOKIE["visitor"]))
{
setcookie("visitor", "$ip", time() +3600);
mysql_connect("localhost", "user",
"password"); //sesuaikan host, user, dan password-nya !
mysql_select_db("nama_db") or die(mysql_error
()); //sesuaikan nama database-nya
mysql_query("INSERT INTO counter(ip, user_agent,
tanggal) VALUES('$ip', '$_SERVER[HTTP_USER_AGENT]',
'$day/$month/$year')");
}
?>
Pada code di atas, saat pertama kalo diakses halaman website kita akan membuat cookies dengan nama visitor yang isinya IP address dari visitor kita. Kalo cookies belom diset, maka record table Counter akan ditambah satu.
Untuk mendapatkan jumlah pengunjung, kita tinggal menghitung berapa jumlah records dari table Counter, gunakan code berikut:
$qhit=mysql_query("SELECT * FROM counter");
$hit=mysql_num_rows($qhit);
echo "
Kamu adalah pengunjung ke: $hit
";
?>
Sekarang, kamu tinggal meletakkan code di atas untuk menampilkan berapa jumlah pengunjung website kamu.
puenak kan?/?//
vieL ErFolg temanD!!!
liaT di ArTikeL neeY nYoooK...
Inilah script PHP untuk membuat counter sederhana seperti yang terdapat di bagian footer website ini. Bagi kamu yang udah ngerasa expert, sebaiknya berhenti membaca sekarang juga, karna dari judulnya, kamu seharusnya taW bahwa kita cuma mo bikin counter simple. Cara kerja counter ini kurang lebih kayak gini: halaman utama dibuka->input ke database->Output berupa jumlah records dari table yang dijadikan counter. OK, lets do this...
Pertama, buatlah table dengan nama counter pada database MySQL kamu dengan field sebagai berikut:
a. ip
b. user_agent
c. tanggal
Sekarang, tambahkan script berikut pada halaman utama website kamu. Ingat, tempatkan script ini di bagian paling atas sebelum tag
$ip=getenv(remote_addr);
$date=getdate(date("U"));
$day=$date[mday];
$month=$date[month];$year=$date[year];
if (!isset($_COOKIE["visitor"]))
{
setcookie("visitor", "$ip", time() +3600);
mysql_connect("localhost", "user",
"password"); //sesuaikan host, user, dan password-nya !
mysql_select_db("nama_db") or die(mysql_error
()); //sesuaikan nama database-nya
mysql_query("INSERT INTO counter(ip, user_agent,
tanggal) VALUES('$ip', '$_SERVER[HTTP_USER_AGENT]',
'$day/$month/$year')");
}
?>
Pada code di atas, saat pertama kalo diakses halaman website kita akan membuat cookies dengan nama visitor yang isinya IP address dari visitor kita. Kalo cookies belom diset, maka record table Counter akan ditambah satu.
Untuk mendapatkan jumlah pengunjung, kita tinggal menghitung berapa jumlah records dari table Counter, gunakan code berikut:
$qhit=mysql_query("SELECT * FROM counter");
$hit=mysql_num_rows($qhit);
echo "
Kamu adalah pengunjung ke: $hit
";
?>
Sekarang, kamu tinggal meletakkan code di atas untuk menampilkan berapa jumlah pengunjung website kamu.
puenak kan?/?//
vieL ErFolg temanD!!!
Jumat, 28 November 2008
Selasa, 18 November 2008
JEniZzs" bAHaSa peMRoGgaMan
"BaHAsSa peMRoGgaMaN"
-deFeeNeeSeeY :
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
-eXamPLe:
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
"JeNiss-JeNiss BaHAsSa peMRoGgaMaN"
a.Bahasa Mesin
Bahasa mesin adalah bahasa yang berisi kode-kode mesin yang hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer.
Bahasa mesin sering juga disebut native code(sangat tergantung pada mesin tertentu). Bahasa ini merupakan bahasa level terendah dan berupa kode biner: 0 dan 1.
Sekumpulan instruksi dalam bahasa mesin dapat membentuk microcode(semacam prosedur dalam bahasa mesin).
Contoh:
untuk mesin IBM/370
0001100000110101 = 1835 yang berarti mengkopikan isi register 5 ke register 3
Keuntungan: Eksekusi cepat
Kerugian: Sangat sulit dipelajari manusia
b.Bahasa Assembly (mnemonic code)Bahasa assembly adalah bahasa simbol dari bahasa mesin.
Setiap kode bahasa mesin memiliki simbol sendiri dalam bahasa assembly. Misalnya ADD untuk penjumlahan, MUL untuk perkalian, SUB untuk pengurangan, dan lain-lain.
Sekumpulan kode-kode bahasa assembly dapat membentuk makroinstruksi.
Bahasa assembly juga memiliki program pen-debug-nya, tidak seperti bahasa mesin. Misalnya: Turbo Assembler dan debug pada DOS. Assembler akan mencocokkan token simbol dari awal s/d akhir, kemudian dikodekan menjadi bahasa mesin.
Kelebihan: Eksekusi cepat, masih bisa dipelajari daripada bahasa mesin, file hasil sangat kecil
Kekurangan: Tetap sulit dipelajari, program sangat panjang.
c.Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)Bahasa ini lebih dekat dengan bahasa manusia. Bahasa inilah yang akan dibahas pada matakuliah ini.
Bahasa ini juga memberikan banyak sekali fasilitas kemudahan pembuatan program, misalnya: variabel, tipe data, konstanta, struktur kontrol, loop, fungsi, prosedur dan lain-lain. Contoh: Pascal, Basic, C++, dan Java.
Mendukung information hiding, enkapsulasi, dan abstract data type.
Bahasa Tingkat tinggi memiliki generasi, misalnya generasi ke-3 (Pascal, C/C++) dan generasi ke-4 (Delphi, VB, VB.NET,Visual Foxpro)
Keuntungan:
-Mudah dipelajari
-Mendekati permasalahan yang akan dipecahkan-Kode program pendek
Kerugian: Eksekusi lambat
-deFeeNeeSeeY :
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
-eXamPLe:
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
"JeNiss-JeNiss BaHAsSa peMRoGgaMaN"
a.Bahasa Mesin
Bahasa mesin adalah bahasa yang berisi kode-kode mesin yang hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer.
Bahasa mesin sering juga disebut native code(sangat tergantung pada mesin tertentu). Bahasa ini merupakan bahasa level terendah dan berupa kode biner: 0 dan 1.
Sekumpulan instruksi dalam bahasa mesin dapat membentuk microcode(semacam prosedur dalam bahasa mesin).
Contoh:
untuk mesin IBM/370
0001100000110101 = 1835 yang berarti mengkopikan isi register 5 ke register 3
Keuntungan: Eksekusi cepat
Kerugian: Sangat sulit dipelajari manusia
b.Bahasa Assembly (mnemonic code)Bahasa assembly adalah bahasa simbol dari bahasa mesin.
Setiap kode bahasa mesin memiliki simbol sendiri dalam bahasa assembly. Misalnya ADD untuk penjumlahan, MUL untuk perkalian, SUB untuk pengurangan, dan lain-lain.
Sekumpulan kode-kode bahasa assembly dapat membentuk makroinstruksi.
Bahasa assembly juga memiliki program pen-debug-nya, tidak seperti bahasa mesin. Misalnya: Turbo Assembler dan debug pada DOS. Assembler akan mencocokkan token simbol dari awal s/d akhir, kemudian dikodekan menjadi bahasa mesin.
Kelebihan: Eksekusi cepat, masih bisa dipelajari daripada bahasa mesin, file hasil sangat kecil
Kekurangan: Tetap sulit dipelajari, program sangat panjang.
c.Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)Bahasa ini lebih dekat dengan bahasa manusia. Bahasa inilah yang akan dibahas pada matakuliah ini.
Bahasa ini juga memberikan banyak sekali fasilitas kemudahan pembuatan program, misalnya: variabel, tipe data, konstanta, struktur kontrol, loop, fungsi, prosedur dan lain-lain. Contoh: Pascal, Basic, C++, dan Java.
Mendukung information hiding, enkapsulasi, dan abstract data type.
Bahasa Tingkat tinggi memiliki generasi, misalnya generasi ke-3 (Pascal, C/C++) dan generasi ke-4 (Delphi, VB, VB.NET,Visual Foxpro)
Keuntungan:
-Mudah dipelajari
-Mendekati permasalahan yang akan dipecahkan-Kode program pendek
Kerugian: Eksekusi lambat
Langganan:
Postingan (Atom)



